
Такими амбициозными планами поделился Павел Шапкин, глава Ассоциации компьютерного спорта области. Его проект «Вятка – столица киберспорта России» предполагает не лишь активное взаимодействие с одним из местных вузов, но и привлечение воль и спонсоров.
Далекому от киберспорта человеку эта идея может показаться утопичной, однако она целиком отвечает мировым тенденциям. Впервые киберспортсменов начали обучать южнокорейцы, а в этом году Кафедра информационных технологий Российского государственного университета физиологической культуры, спорта, молодежи и туризма открыла набор по специальности «Теория и методика компьютерного спорта (киберспорта)», квалификация бакалавр.
Если ранее поклонники компьютерных игр пропускали занятия ради часов в излюбленной игре, теперь наиболее прогрессивные учебные заведения готовы включить киберспорт в свою образовательную программу, а состоявшиеся киберспортсмены получают достаточно, чтобы сделать игры своей профессией.
По этим статьи Киберспорт в России издания Rusbase, призовой фонд основного мирового турнира по Dota 2 вырос с $1,6 млн в 2011 году до $20,7 млн в 2016 году, команда игроков, взявшая первое место, получила $9 млн.
Вы уверены, что в вашей семейству правильно относятся к компьютерным играм? Возможно, пришло пора пересмотреть свои взгляды.
А так же по теме:







